2011/03/07

2011/03/06

2011/03/05

2011/02/28

パーマリンク 10:25:00, 著者: Charlie

貧乏暇なし隙間無し

片づけってこういうことだったのか!片づけ不要の部屋を作る6つのポイント @ ライフハックブログKo's Style

うちが片付かない原因と対策が列挙されているわけだが、なんか一つも実践できそうにないぞ。だから片付かないわけで……。

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2011/02/22

パーマリンク 22:55:00, 著者: Charlie

ActionScript3 最適化・高速化Tips 簡易まとめ @ ConquestArrow.addEventListener(); - actionscriptグループ

処理系特有なものから他の言語でも応用できるものまで結構な数のベンチマーク結果を掲載。ASは初期のMacOSとかSX-Windowのような、イベントドリブンの擬似マルチタスク処理系なので、イベントハンドラの中で時間のかかる処理をしないようプログラマが配慮する必要がある。そうしないと、入力への反応が鈍くなったり、最悪「応答なし」になってしまう。

もたつき感を減らすのに上記のような高速化は有効。最適化しても1秒とかかかるような場合は「そうめん」なんかを使って強制的にプロセッサを明け渡す書き方をすることになる。

2011/02/21

パーマリンク 10:27:00, 著者: Charlie

ヒッキーがリーダやってみた @ はてな匿名ダイアリー
正直な進捗を顧客と共有する
作業の内容による。 単純に機能を組合せれば実現できることが自明で、工数を減らす余地がないならともかく、 工数を減らせてしまう場合は、顧客の組織内部で問題視される恐れがある。 契約時と異なる金額を請求すると、過去の判断を「間違っていた」ことにする必要があって、そのために誰かが「間違いを犯した悪者」にならないといけないとか。 さらに次の発注では見積もりの信用が下がって値下げを持ちかけられるとか。
現場が頑張っているのに「現場のミスでした」と嘘をつかれることから実働部隊を守るためには有効だが、 現場の頑張りで実働工数を減らしたら顧客から喜ばれるような仕組みがないと長期的にはまずい。
意識して承認した。ほめた。注意するときも、承認したあと
大事。でも忘れがち。
ふりかえりをした
大事。でもタイミングを逃しがち。機械的に機会を設けるべきか?
話は聞くが、決めるのは私だ
大事。社内で心がけていること→自分の意見を持った上で他人の意見を聞く。「Aでいいですか?」と聞かれたら、他の案はあるのか聞き返す。あるいはボリュームのあるアウトプットについて「これでどうですか」と尋ねられたら、特に気になっている(確認して欲しい)点はどこかと尋ね返す。そこで私も彼(女)も気付かなかったら私の責任だけど、そうならないようにするために話を聞くようにしている。
あと、自分だったら違う結論になると思ったら、彼(女)の結論の理由を聞く。そしてこちらの結論の理由を話す。これは引用記事中でも実践例が示されていた。
「~の意見は確かに正しい。ただし、現状はこういう状況なので、XXしてくれ」
疲労度とかモチベーションのチェック
飲みニケーションが苦手あるいは時間がもったいないと感じる人もいるだろうから、ニコニコカレンダーはいいかもね。
パーマリンク 10:25:00, 著者: Charlie

自分が楽しいのと人に賞賛されるのは排他じゃないし、一般受けを狙っても受けるとは限らない

「自分が面白いと思うこと」をやるべきか?「他人が面白いと思うこと」をやるべきか? @ teruyastarはかく語りき

自分が唯一神である世界を持つのが目的で、それができなきゃ死んでも構わんという人もいるだろうし、何かのためにお金が欲しくて、その効率化を図っている人もいるだろう。だから最終的には本人が幸せな方を選んでね、ということになるんじゃないか。

ただ、世間一般に迎合するのと、自分のアウトプットを他人がどう受け取っているかを気にするのは同じじゃない。一般受けするものを作ってもフォローアップしないとうまくいかないことも多々ある。

2011/02/20

2011/02/14

パーマリンク 00:02:00, 著者: Charlie

簡単に覚えられるワイン選びのポイント

チリワインの中でも、ラベルに「RESERVA(レゼルバ)」の記載があるワインを選ぶことをお勧めします。

安くて美味しいワイン選びに失敗しない方法 @ わかったブログ

チリというとチリビーンズとかスパイシーな食べ物のイメージがありますが、ワインまで辛口ばかりということはないでしょうね。

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